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Power Machine Arm [1] ( Power_Machine_Arm )

ID 490602 Power Machine Arm [1]
Power Machine Arm [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio_Derecho + Accesorio_Izquierdo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 200 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A machine arm that can be used for combat, construction, and precision work.
It is constantly being optimized thanks to its self-learning functions.
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POW + 3.
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Increase physical damage against all class enemies by 10%.
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Perfect Hit + 25.
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Reduce damage taken from Human and Doram Player by 3%.
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For every 2 Base Level, increase Axe Tornado, Axe Boomerang, and Power Swing damage by 1%.
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For every 10 Base Level, increase Axe Stomp, Rush Quake, and Mighty Smash damage by 1%.
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Type : Accessory
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 200
Class : 4th Jobs and 4th Expanded Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bPow,3;
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE_STOMP",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"MT_RUSH_QUAKE",BaseLevel/10;
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado