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Kuroiro-OSAD [2] ( Kuroiro_AD )

ID 510066 Kuroiro-OSAD [2]
Kuroiro-OSAD [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 90 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Dolch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 150 Magie Angriff: 150 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 170 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Kuroiro-OS remodeled with Team Atnad's technology added.
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MATK + 150.
Increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by 7%.

If refine rate is 7 or higher, increases physical and magical damage against shadow and undead property enemies by additional 13%.

If refine rate is 9 or higher, increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 20% and Kunai Splash damage by 35%.

If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against demon and undead race enemies by 15%.
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Class : Dagger
ATK : 150
Weight : 90
Weapon Lv : 5
Required Level : 170
Class : Ninja Classes

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,7;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,7;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,7;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,7;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,13;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,13;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,13;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,13;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",35;
      bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",20;
      bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",20;
      bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",20;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben