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Booster Staff [2] ( Boost_Staff )

ID 640000 Booster Staff [2]
Booster Staff [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Zweihandstäbe Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 100 Magie Angriff: 200 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Type: Weapon
Class: Two-Handed Staff
Attack: 100
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Warlock
MATK + 200
MATK + 2%
Increases Fire property magic damage by 3%.
Increases MATK + 3 per refine rate.
Increases MATK + 3 per 15 base levels up to level 180.
If refine rate is +7 or higher, increases Fire property magic damage by additional 1% per level of Magic Power Amplification.
If refine rate is +9 or higher, increases Fire, Wind, and Water magic damage by 10%.

When equipped with Elemental Booster set (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings),
MATK + 20
Increases magic damage against enemies of all sizes by 10%.
Crimson Rock damage increased by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Magic Power Amplification, increase Crimson Rock damage by additional 20% for 60 seconds.

When equipped with Defiant Booster (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings),
MATK + 20
Reduces After Skill Delay by 10%.
Soul Expansion damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When Magic Amplification is used, Soul Expansion damage increases by additional 20% for 60 seconds.

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Kann fallen gelassen werden: Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden:
Kann in den Warenkorb gelegt werden: Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden:
Kann in einer Auktion platziert werden: Verzögerung:
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,2;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
.@r = getrefine();
bonus bMatk,.@r*3;
bonus bMatk,min(BaseLevel,180)/15*3;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,getskilllv("HW_MAGICPOWER");
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben