Item Details

Vivatus Fides Cross Bow [2] ( Vivatus_F_C_Bow )

ID 700033 Vivatus Fides Cross Bow [2]
Vivatus Fides Cross Bow [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 150 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Bogen Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 240 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 5 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 210 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A cross bow reborn with the power of true faith through a purification ritual.
------------------------
Increases Triangle Shot damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher,
reduces global cooldown by 10%.

If refine rate is 11 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher,
increases long ranged physical damage by 15%.
------------------------
[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Triangle Shot damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] POW +1 and P.ATK +1 per 3 refine rate.
------------------------
Class : Bow
ATK : 240
Weight : 150
Weapon Lv : 5
Required Level : 210
Class : Abyss Chaser

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bDelayrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bPow,(.@r/3);
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben