Item Details

Vivatus Fides Cross Bow [2] ( Vivatus_F_C_Bow )

ID 700033 Vivatus Fides Cross Bow [2]
Vivatus Fides Cross Bow [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 150 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Arco Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 240 Ataque mágico: No especificado Alcance: 5 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 210 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A cross bow reborn with the power of true faith through a purification ritual.
------------------------
Increases Triangle Shot damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher,
reduces global cooldown by 10%.

If refine rate is 11 or higher,
increases Triangle Shot damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher,
increases long ranged physical damage by 15%.
------------------------
[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Triangle Shot damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] POW +1 and P.ATK +1 per 3 refine rate.
------------------------
Class : Bow
ATK : 240
Weight : 150
Weapon Lv : 5
Required Level : 210
Class : Abyss Chaser

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bDelayrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bPow,(.@r/3);
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado