Time Gap Night Revolver [2] ( Time_Gap_Revolver_NW )
| ID 800042 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 230 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Revolver | Geschlecht: Beide | Orte: Rechte Hand + Linke Hand | |||||||||||||||||||||
| Angriff: 260 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 7 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 5 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 250 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Vierte Klassen. | |||||||||||||||||||||
|
Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bCritical,5;
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_SHOT",15+5*(.@r/3);
bonus bAtkRate,(.@r/2);
bonus bBaseAtk,25*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus bCritAtkRate,20;
if (.@r>=9) {
bonus bCRate,5;
bonus bCritical,15;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_SHOT",15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_SHOT",15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bPAtk,3*(.@r/2);
}
}
}
}
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
||||||||||||||||||||||||