Item Details

Excalibur ( Excalibur_C )

ID 13401 Excalibur
Excalibur Precio de compra: 1 zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Espada de Una Mano Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 199 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Sagrado Clases: No especificado

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas.
Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior
um poder sagrado.
INT + 10, SOR + 10.
Classe: Espada
Força de Ataque: 199
Peso: 0
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Rental Item
The one-handed sword
of Arthurian legend that supposedly chooses
its owner to wield its
holy powers.
Int +10, Luk +10
Class : Sword
Attack Strength: 199
Weight : 0
Property: Holy
Weapon Level: 4
Required Level : 1
Jobs: Swordman, Merchant, and Thief Classes

Account Bound.
Rental Item
The one-handed sword of Arthurian legend that supposedly chooses its owner to wield its holy powers.
INT +10, LUK +10
Cannot be refined or destroyed.
Class: Sword
Attack Strength: 199
Weight: 0
Property: Holy
Weapon Level: 4
Required Level: 1
Jobs: Swordsman, Merchant and Thief Classes

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Puede dropearse: Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC:
Puede colocarse en el carrito: Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo:
Puede ponerse en subasta: Retraso:
bonus bInt,10;
bonus bLuk,10;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
No especificado
No especificado