Item Details

Curupira Hat [1] ( Curupira_Hat )

ID 18857 Curupira Hat [1]
Curupira Hat [1] Precio de compra: 10 zeny Precio de venta: 5 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 20
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

De acordo com os nativos de Brasilis, o Curupira é um guardião da floresta e dos animais locais, que afugenta os caçadores que não respeitam a natureza. Deixando pegadas invertidas com seus pés virados para trás, pregando peças e imitando animais, o Curupira os deixa confusos até se perderem na floresta. Agora você pode andar com o boneco deste defensor da natureza de cabelos de fogo na cabeça, mostrando seu amor por Brasilis!
DES + 3.
Chance de causar ‘Confusão’ no inimigo enquanto receber dano de ataques físicos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Defesa: 20
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

Topi yang meniru Curupira, penjaga hutan dan hewan
DEX + 3
ketika melakukan serangan fisik kemungkinan akan mengeluarkan skill confusion kepada musuh.
Jenis : Helm Defense : 20
Digunakan di : Upper Berat : 10
Dibutuhkan Lv : 1
Job : All
Sebuah topi yang berbentuk seperti Curupira, penjaga hutan dan hewan. suara peluitnya dapat menusuk pemburu dan penebang liar, menyebabkan mereka tersesat di hutan.
DEX 3.
Dapat menyebabkan musuh kebingungan pada saat kamu menyerang.
Class : HeadGear Def : 20
Location : Upper Berat : 10
Req Lev : 1
Job : All

A hat that is shaped like Curupira, the guardian of forests and animals. The piercing sound of his whistle disorientates poachers and illegal loggers, causing them to get lost in the forests.
DEX 3.
Creates a chance of Confusing enemies while you are Physically attacking.
Class : HeadGear Defense : 20
Location : Upper Weight : 10
Required Level : 1
Job : All
A hat that is shaped like Curupira, the guardian of forests and animals. The piercing sound of his whistle disorientates poachers and illegal loggers, causing them to get lost in the forests.
DEX 3.
Creates a chance of Confusing enemies while you are Physically attacking.
Class : HeadGear Defense : 20
Location : Upper Weight : 10
Required Level : 1
Job : All

A hat that is shaped like Curupira, the guardian of forests and animals. The piercing sound of his whistle disorientates poachers and illegal loggers, causing them to get lost in the forests.
DEX 3.
Creates a chance of Confusing enemies while you are Physically attacking.
Class: Headgear Defense: 20
Location: Upper Weight: 10
Required Level: 1
Job: All

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bDex,3;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Confusion,600;
Referencias del Script
bDex Bono de Ítem
bDex
Firma:
bonus bDex,n;
Descripción:
DEX + n
bAddEffWhenHit Bono de Ítem
bAddEffWhenHit
Firma:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Descripción:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado