Item Details

Experience Shadow Weapon ( S_EXP_Weapon )

ID 24770 Experience Shadow Weapon
Experience Shadow Weapon Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de Equipamiento Sombra. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Arma de sombra
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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ATQ e ATQM +1 por refino.
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Nv. base 174 ou menos:
EXP adquirida de monstros +20%.
Nv. base 175 ou mais:
EXP adquirida de monstros +10%.
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A cada 2 refinos:
EXP adquirida de monstros +1%.
Refino +10 ou mais:
EXP adquirida de monstros +5% adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

When Base Level is below 175, increase EXP gain from monsters by 20%.
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When Base Level is 175 or higher, increase EXP gain from monsters by 10%.
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For every 2 refine level, increase EXP gain from monsters by 1%.
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When refined to +10 or higher, increase EXP gain from monsters by 5%.
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Type : Shadow Equipment
Location : Weapon
Weight : 0
Required Level : 1
Class : All Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
if (BaseLevel<175) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,20;
}
if (BaseLevel>=175) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,10;
}
if (.@r>=10) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,5;
}
bonus2 bExpAddRace,RC_All,(.@r/2);
No especificado
No especificado

No especificado