Item Details

Shadow Walk [1] ( Shadow_Walk_ )

ID 2486 Shadow Walk [1]
Shadow Walk [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 200 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Zapatos
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 75 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo.
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Ao receber danos mágicos perto de uma parede:
10% de chance de autoconjurar [Furtividade] nv.2 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 10
Peso: 200
Nível necessário: 75
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes

Sepasang sepatu membantu pengguna untuk menyatu kedalam kegelapan. Penyihir yang membuat Shadow Walk ini diilhami sihir untuk melindungi pemakainya.
Tambahan kemungkinan casting otomatis Cloaking Lv.2 saat menerima serangan magic.
Jika pengguna memiliki skill level yang lebih tinggi, maka itu yang akan digunakan.
MDEF + 10
Jenis : Shoes DEF : 0
Berat : 200
Lv Minimal : 75
Job : Job Trans

A pair of shoes helps the user to melt into the dark easily because it was made up of darkness, the opponent of light. The wizard who made this Shadow Walk imbued a magic to protect the wearer of itself.
Class: Shoes
Defense: 0
Weight: 200
Requires Level: 75
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, High Priest Jobs, High Wizard Jobs, Sniper Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs, Champion Jobs, Scholar Jobs, Minstrel Jobs, Gypsy Jobs
Mdef + 10
Adds a chance of casting Level 2 Cloaking on the user when receiving a magical attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

A pair of shoes helps the user to melt into the dark easily because it was made up of darkness, the opponent of light. The wizard who made this Shadow Walk imbued a magic to protect the wearer of itself.
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MDEF + 10
Adds a chance of casting [Cloaking] (Lv 2) when receiving a magical attack.
if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
Type: Shoes
Defense: 0
Weight: 200
Required Level: 75
Jobs: All Transcendent Jobs except Novice Jobs

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bMdef,10;
bonus5 bAutoSpellWhenHit,"AS_CLOAKING",max(2,getskilllv("AS_CLOAKING")),100,BF_MAGIC,0;
Referencias del Script
bMdef Bono de Ítem
bMdef
Firma:
bonus bMdef,n;
Descripción:
Equipment MDEF + n
bonus5 Comando
bonus5
Firma:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descripción:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpellWhenHit Bono de Ítem
bAutoSpellWhenHit
Firma:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado