Emerald Earring [1] ( Emerald_Earring_TW )
| ID 28536 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 50 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Accesorio Izquierdo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 50 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEX +5, AGI +5, INT +5. Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus bDex,5;
bonus bAgi,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"BA_MUSICALSTRIKE",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",2*(BaseLevel/5);
.@n = getskilllv("WM_METALICSOUND");
bonus2 bVariableCastrate,"WM_METALICSOUND",.@n/2;
bonus bDex,.@n/2;
bonus bAgi,.@n/2;
bonus bInt,.@n/2;
bonus bMatk,(.@n/2)*20;
Referencias del Script
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
bAgi
Bono de Ítem
bAgi
Firma:
Descripción:
AGI + n
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bSkillAtk
Bono de Ítem
bSkillAtk
Firma:
Descripción:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv
Comando
getskilllv
Firma:
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Ejemplo:
bVariableCastrate
Bono de Ítem
bVariableCastrate
Firma:
Descripción:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk
Bono de Ítem
bMatk
Firma:
Descripción:
Magical attack power + n
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||