Item Details

Rekenber Guard Card ( Reken_Guard_Card )

ID 300263 Rekenber Guard Card
Rekenber Guard Card Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

ATK + 5%.
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Saat digunakan pada Dagger, One-Handed Sword, atau Two-Handed Sword,
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Fisikal damage jarak dekat +10%.
Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak dekat +2%
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Jika base level 200 atau lebih,
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Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak dekat +3%,
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Jenis : Card
Posisi : Weapon
Berat : 1

ATK + 5%.
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When compounded on dagger, one-handed sword or two-handed sword, increase melee physical damage by 10%. and additional 2% per 3 refine rate of weapon.
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When base level is 200 or higher, increase melee physical damage by additional 3% per 3 refine rate of weapon.
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Class : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_1HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_DAGGER) {
   bonus bShortAtkRate,10+2*(.@r/3);
   if (BaseLevel>=200) {
      bonus bShortAtkRate,3*(.@r/3);
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado