Item Details

Rekenber Guard Card ( Reken_Guard_Card )

ID 300263 Rekenber Guard Card
Rekenber Guard Card Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 1 Слоты: Не указано
Тип: Карточный предмет. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: Не указано Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

ATK + 5%.
------------------------
Saat digunakan pada Dagger, One-Handed Sword, atau Two-Handed Sword,
_
Fisikal damage jarak dekat +10%.
Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak dekat +2%
------------------------
Jika base level 200 atau lebih,
_
Per 3 tingkat tempa senjata,
Tambahan fisikal damage jarak dekat +3%,
------------------------
Jenis : Card
Posisi : Weapon
Berat : 1

ATK + 5%.
------------------------
When compounded on dagger, one-handed sword or two-handed sword, increase melee physical damage by 10%. and additional 2% per 3 refine rate of weapon.
------------------------
When base level is 200 or higher, increase melee physical damage by additional 3% per 3 refine rate of weapon.
------------------------
Class : Card
Compound on : Weapon
Weight : 1

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_1HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_DAGGER) {
   bonus bShortAtkRate,10+2*(.@r/3);
   if (BaseLevel>=200) {
      bonus bShortAtkRate,3*(.@r/3);
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано