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Glacier Flower Meow Power (Intelligence) ( Ice_C_Orb_Intel )

ID 312095 Glacier Flower Meow Power (Intelligence)
Glacier Flower Meow Power (Intelligence) Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSMatk,1;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_All,3;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,3;
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,3;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-3;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-3;
         bonus2 bAddRace,RC_All,3;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-3;
         bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-3;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bAddClass,Class_Normal,2;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,2;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,2;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,2;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddClass,Class_Normal,1;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,1;
      bonus2 bAddClass,Class_Boss,1;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,1;
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado