Item Details

Inquisitor Veil [1] ( Inquisitor_Veil )

ID 400556 Inquisitor Veil [1]
Inquisitor Veil [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 10
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 200 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A veil that can only be worn by those who have subdued the demonic power that dwells within the horns.
------------------------
POW + 3
------------------------
Reduce damage taken from Human and Doram Player by 13%.
------------------------
Reduce damage taken from Normal and Boss enemies by 20%.
------------------------
Increase physical damage against all class enemies by 40%.
------------------------
For every 10 Base Level, increase Oleum Sanctum, Massive Flame Blaster, and Explosion Blaster damage by 1%.
------------------------
For every refine level of Inquisitor Veil, POW + 1.
------------------------
When refined to +10 or higher, CRI + 25, After Cast Delay -20%.
------------------------
Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 200
Class : 4th Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine;
bonus bPow,3+.@r;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,13;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,13;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,20;
bonus bAtkRate,40;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_OLEUM_SANCTUM",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_MASSIVE_F_BLASTER",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",BaseLevel/10;
if (.@r>=10) {
   bonus bDelayrate,-20;
   bonus bCritical,25;
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado