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Nebula Armor of Power [1] ( Star_Armor_Of_Pow )

ID 450169 Nebula Armor of Power [1]
Nebula Armor of Power [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 250 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 175
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 240 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: No especificado

Armor that has received the physical energy of the star's power.
Increases physical abilities.
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POW +1.
ATK +125.
Every 2 refine, ATK +15.
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If refine rate is 9 or higher, ATK +5%.

If refine rate is 11 or higher, increases melee physical damage by 20%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] ATK + 2, ATK + 1% per 2 refine, Melee physical damage increases by 1% per 3 refine.

[Grade C] [Grade C] ATK + 3, ATK + 1% per 2 refine, melee physical damage by 1% per 3 refine.

[Grade B] ATK + 2% per 2 refine, melee physical damage by 1% per 3 refine, P.ATK + 1 per 4 refine.

[Grade A] ATK + 3% per 2 refine, melee physical damage by 2% per 3 refine, P.ATK + 2. per 4 refine.
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Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en almacén: Puede dropearse: Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero:
Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito: Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild:
Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta: Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bPow,1;
bonus bBaseAtk,125+15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,5;
   if (.@r>=11) {
      bonus bShortAtkRate,20;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,(.@r/2);
   bonus bBaseAtk,2*(.@r/2);
   bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bAtkRate,(.@r/2);
      bonus bBaseAtk,3*(.@r/2);
      bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bAtkRate,2*(.@r/2);
         bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
         bonus bPAtk,(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
            bonus bShortAtkRate,2*(.@r/3);
            bonus bPAtk,2*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado