Item Details

Nebula Armor of Power [1] ( Star_Armor_Of_Pow )

ID 450169 Nebula Armor of Power [1]
Nebula Armor of Power [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 250 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Броня
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 175
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 2 Мин. Уровень Снаряжения: 240 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Armor that has received the physical energy of the star's power.
Increases physical abilities.
------------------------
POW +1.
ATK +125.
Every 2 refine, ATK +15.
------------------------
If refine rate is 9 or higher, ATK +5%.

If refine rate is 11 or higher, increases melee physical damage by 20%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] ATK + 2, ATK + 1% per 2 refine, Melee physical damage increases by 1% per 3 refine.

[Grade C] [Grade C] ATK + 3, ATK + 1% per 2 refine, melee physical damage by 1% per 3 refine.

[Grade B] ATK + 2% per 2 refine, melee physical damage by 1% per 3 refine, P.ATK + 1 per 4 refine.

[Grade A] ATK + 3% per 2 refine, melee physical damage by 2% per 3 refine, P.ATK + 2. per 4 refine.
------------------------
Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение на складывание в хранилище: Можно выронить: Нельзя обменять: Можно торговать с партнером:
Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку: Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии:
Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион: Задержка:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bPow,1;
bonus bBaseAtk,125+15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,5;
   if (.@r>=11) {
      bonus bShortAtkRate,20;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,(.@r/2);
   bonus bBaseAtk,2*(.@r/2);
   bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bAtkRate,(.@r/2);
      bonus bBaseAtk,3*(.@r/2);
      bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bAtkRate,2*(.@r/2);
         bonus bShortAtkRate,(.@r/3);
         bonus bPAtk,(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
            bonus bShortAtkRate,2*(.@r/3);
            bonus bPAtk,2*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано