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[Not For Sale] Assassin Amulet [1] ( Comp_AssassinAmulet_ROC )

ID 490352 [Not For Sale] Assassin Amulet [1]
[Not For Sale] Assassin Amulet [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 40 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio_Derecho + Accesorio_Izquierdo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 80 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse? No
¿Puede comerciarse? No
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito? No
¿Puede colocarse en el almacén? No
¿Puede colocarse en el almacén de guild? No
¿Puede enviarse por correo? No
¿Puede ponerse en subasta? No
Retraso
No especificado
.@a = getskilllv("ASC_KATAR");
.@b = getskilllv("AS_CLOAKING");
.@c = getskilllv("ASC_BREAKER");
bonus bMaxSP,20;
bonus bCritical,3+.@b;
bonus bBaseAtk,.@a;
bonus bFlee,-5*.@a;
bonus bHit,-5*.@b;
bonus bAspdRate,.@c;
bonus bMaxHPrate,.@c;
bonus2 bSkillAtk,"AS_SONICBLOW",5*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"AS_GRIMTOOTH",5*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"ASC_METEORASSAULT",5*.@c;
Referencias del Script
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMaxSP Bono de Ítem
bMaxSP
Firma:
bonus bMaxSP,n;
Descripción:
MaxSP + n
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
bBaseAtk Bono de Ítem
bBaseAtk
Firma:
bonus bBaseAtk,n;
Descripción:
Basic attack power + n
bFlee Bono de Ítem
bFlee
Firma:
bonus bFlee,n;
Descripción:
Flee + n
bHit Bono de Ítem
bHit
Firma:
bonus bHit,n;
Descripción:
Hit + n
bAspdRate Bono de Ítem
bAspdRate
Firma:
bonus bAspdRate,n;
Descripción:
Attack speed + n%
bMaxHPrate Bono de Ítem
bMaxHPrate
Firma:
bonus bMaxHPrate,n;
Descripción:
MaxHP + n%
bSkillAtk Bono de Ítem
bSkillAtk
Firma:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descripción:
Increases damage of skill sk by n%
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado