Item Details

Rabbit Magic Hat ( Rabbit_Magic_Hat_J )

ID 5561 Rabbit Magic Hat
Rabbit Magic Hat Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 80 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 1
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class : Headgear
Defense: 1
Location : Upper
Weight : 8
Required Level: 1
Jobs : All

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class: Headgear
Defense: 1
Location: Upper
Weight: 8
Required Level: 1
Jobs: All

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bInt,1;
bonus bMaxSP,50;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_FIREBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_COLDBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_LIGHTNINGBOLT",3,10,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",1,10;
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado