Item Details

Åä³¢ ¸¶¼ú ¸ðÀÚ ( Rabbit_Magic_Hat_J )

ID 5561 Åä³¢ ¸¶¼ú ¸ðÀÚ
Åä³¢ ¸¶¼ú ¸ðÀÚ Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 80 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 1
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class : Headgear
Defense: 1
Location : Upper
Weight : 8
Required Level: 1
Jobs : All

A top hat modeled after a magician who became famous for making rabbits appear out of thin air.
Int +1, MaxSP +50.
Has a chance of casting Level 1 Heal on its wearer when being attacked physically.
Has a chance of casting Lighting Bolt, Fire Bolt or Cold Bolt between Level 1 to 3 while physically attacking a target.
Class: Headgear
Defense: 1
Location: Upper
Weight: 8
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bInt,1;
bonus bMaxSP,50;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_FIREBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_COLDBOLT",3,10,3;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"MG_LIGHTNINGBOLT",3,10,3;
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_HEAL",1,10;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado