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Poenitentia Clava [2] ( Poenitentia_Clava )

ID 590016 Poenitentia Clava [2]
Poenitentia Clava [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 180 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Maza Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 205 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 230 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

An axe filled with the pain of grief.
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Indestructible in battle.
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ATK + 10%.
Increase Axe Stomp damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Knuckle Boost damage by 5%.
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When refined to +7 or higher, reduce variable casting time by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Vulcan Arm damage by 25%.
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When refined to +11 or higher, increase Arm Cannon damage by 25%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase long ranged physical damage by 2%.
[Grade C] Increase long ranged physical damage by 3%.
[Grade B] Increase long ranged physical damage by 10%. P.ATK + 1.
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Type : Axe
Attack : 205
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Meister

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE_STOMP",10;
bonus2 bSkillAtk,"NC_BOOSTKNUCKLE",(.@r/2)*5;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",25;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,1;
         bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",10;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado