#102 RACE_DAMAGE_FISHS

bonus2 bAddRace,RC_Fish,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Grupos

Clave del grupo Ranura Probabilidad Valor mínimo Valor máximo Detalles
AS_WEAPON_2 2 500 1 20 Detalles
AS_WEAPON_3 2 500 1 20 Detalles
AS_WEAPON_4 2 500 1 20 Detalles
AS_WEAPON_5 2 500 1 20 Detalles
Bloody_Knight_Shield 1 2000 1 5 Detalles
Bloody_Knight_Shield 2 2000 1 5 Detalles
Sacred_Knight_Shield 1 2000 1 5 Detalles
Sacred_Knight_Shield 2 2000 1 5 Detalles
Sacred_Knight_Shield No especificado 10000 5 10 Detalles
RTC_ATK_BOX 1 3300 3 7 Detalles
CHARLES_WEAPON_1 2 2000 1 20 Detalles
CHARLES_WEAPON_2 2 2000 1 20 Detalles
H_Anto_Range 1 4500 1 12 Detalles
H_Anto_Melee 1 4500 1 12 Detalles
Anto_Range 1 4500 1 10 Detalles
Anto_Melee 1 4500 1 10 Detalles
CANDY_BAG_SCROLL_MELEE 2 454 1 7 Detalles
CANDY_BAG_SCROLL_RANGE 2 454 1 7 Detalles
CURSED_BLOOD 1 277 1 5 Detalles
CURSED_BLOOD 2 277 1 5 Detalles
GOLD_STATUE 1 277 1 5 Detalles
GOLD_STATUE 2 277 1 5 Detalles
GOLD_STATUE 3 212 5 10 Detalles
GRAY_CHARCOAL_MELEE 2 666 1 20 Detalles
GRAY_CHARCOAL_RANGE 2 714 1 20 Detalles
EP17_1_SPC05 2 555 3 10 Detalles
EP17_1_SPC06 2 526 3 15 Detalles
EP17_1_SPC07 2 500 3 20 Detalles
ILL_PIECE_A 2 588 1 10 Detalles
ANCIENT_HERO_BRAVERY 2 666 5 20 Detalles
GRACE_CONVERT1 2 769 1 5 Detalles
AGW1 2 5000 3 10 Detalles
GREAT_HERO_BRAVERY 2 666 3 25 Detalles
HERO_LT_REFINE_MELEE 2 625 5 25 Detalles
ILL_PHYSIC_NORMAL 2 5000 1 20 Detalles
ILL_PHYSIC_BOSS 2 5000 1 20 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_2 2 5000 3 15 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_3 2 5000 3 20 Detalles
EIN_DDBOX No especificado 5000 3 20 Detalles
PONTIFEX_COURAGE 1 10000 3 15 Detalles
PONTIFEX_TENACITY 1 10000 4 20 Detalles
BOOSTER_RANDOMOPT_P 2 900 3 20 Detalles