#151 CLASS_MDAMAGE_NORMAL

bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Grupos

Clave del grupo Ranura Probabilidad Valor mínimo Valor máximo Detalles
AS_WEAPON_1 2 500 1 20 Detalles
H_Anto_Magic No especificado 80 3 7 Detalles
Anto_Magic No especificado 50 3 5 Detalles
GRAY_CHARCOAL_MAGIC 2 714 5 10 Detalles
ANCIENT_HERO_WISDOM 2 714 1 10 Detalles
GREAT_HERO_WISDOM 2 714 3 12 Detalles
HERO_LT_REFINE_MAGIC 2 666 5 20 Detalles
ILL_MAGIC_BOSS No especificado 5000 1 15 Detalles
AUTO_IMP_MAGIC_3 3 5000 1 10 Detalles
EIN_DDBOX2 No especificado 5000 3 20 Detalles
BOOSTER_RANDOMOPT_M 2 150 1 10 Detalles