Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
8009 2 if (readparam(bInt)>=130) { bonus bFixedCast,-500; autobonus "{ bonus bInt,70; }",15,5000,BF_MAGIC; } Détails
8010 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 b... Détails
8011 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 b... Détails
8012 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,1... Détails
8013 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,1... Détails
8014 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,2... Détails
8015 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,2... Détails
8016 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bAspdRate,10; bonus2 bMagicA... Détails
8017 2 .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bAspdRate,10; bonus2 bMagicA... Détails
8018 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNI... Détails
8019 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE... Détails
8020 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATIO... Détails
8021 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",50; Détails
8022 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",50; ... Détails
8023 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSI... Détails
8024 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTE... Détails
8025 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",50; Détails
8026 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",50; Détails
8027 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",50; Détails
8028 2 if ((getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)) >= 21) { bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_... Détails