Item Details

Hero Trade Mail [1] ( Hero_Trade_Mail )

ID 15096 Hero Trade Mail [1]
Hero Trade Mail [1] Prix d'achat: 10 zeny Prix de vente: 5 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 100
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 160 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
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HP e SP máx. +5%.
ATQ e ATQM +10.
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Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de infligir Atordoamento, Silêncio, Maldição e Envenenamento no oponente.
A cada refino:
Chance de inflição +0,3%.
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FOR base 90 ou mais:
FOR +1 a cada 2 refinos.
AGI base 90 ou mais:
AGI +1 a cada 2 refinos.
VIT base 90 ou mais:
VIT +1 a cada 2 refinos.
INT base 90 ou mais:
INT +1 a cada 2 refinos.
DES base 90 ou mais:
DES +1 a cada 2 refinos.
SOR base 90 ou mais:
SOR +1 a cada 2 refinos.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 160
Classes: Mercadores e evoluções

Honorable armor given to those who defeated Satan Morroc. It can empower strength, stamina and spirit to higher levels.
Class: Armor
Defense: 100
Weight: 50
Requires Level: 160
Usable By: Mechanic, Geneticist
Max HP + 5%
Max SP + 5%
ATK + 10
MATK + 10
Mdef + 5

Str + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Str is 90 or higher.
Agi + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Agi is 90 or higher.
Vit + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Vit is 90 or higher.
Int + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Int is 90 or higher.
Dex + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Dex is 90 or higher.
Luk + 1 per 2 upgrade levels of the item, if the user's base Luk is 90 or higher.

Adds a chance of inflicting Stun, Silence, Curse, and Poison per upgrade level of the armor on the target when performing a physical attack.
Set Bonus
Brooch of Hero [1]
Hero Trade Mail [1]
All Stats + 2 per upgrade level of the armor.
Adds an additional chance of inflicting Stun, Silence, Curse, and Poison per upgrade level of the armor on the target when performing a physical attack.

Max HP/SP +5%.
ATK, MATK +10.
MDEF +5.
[If base STR is 90 or higher]
STR +1 each 2 refine lv.
[If base INT is 90 or higher]
INT +1 each 2 refine lv.
[If base VIT is 90 or higher]
VIT +1 each 2 refine lv.
[If base AGI is 90 or higher]
AGI +1 each 2 refine lv.
[If base DEX is 90 or higher]
DEX +1 each 2 refine lv.
[If base LUK is 90 or higher]
LUK +1 each 2 refine lv.
Has a chance of casting effect [Stun], [Poison], [Silence], and [Curse] when dealing melee physical damage.
The casting chance upgrades according to the refine level.
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Class: Armor
DEF: 100
Weight: 50
Required Level: 160
Jobs: Mechanic and Geneticist jobs

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bMatk,10;
bonus bBaseAtk,10;
.@r = getrefine();
if (readparam(bStr) >= 90)
   bonus bStr,.@r/2;
if (readparam(bInt) >= 90)
   bonus bInt,.@r/2;
if (readparam(bAgi) >= 90)
   bonus bAgi,.@r/2;
if (readparam(bVit) >= 90)
   bonus bVit,.@r/2;
if (readparam(bDex) >= 90)
   bonus bDex,.@r/2;
if (readparam(bLuk) >= 90)
   bonus bLuk,.@r/2;
.@c = (.@r+1)*30;
bonus2 bAddEff,Eff_Stun,.@c;
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,.@c;
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,.@c;
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,.@c;
Non spécifié
Non spécifié