Item Details

Heart Whip [2] ( Heart_Whip )

ID 26212 Heart Whip [2]
Heart Whip [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 120 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Fouet Genre: Féminin Lieux: Arme
Attaque: 100 Attaque magique: 190 Portée: 2 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 170 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Um chicote com ponta no formato de um coração.
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Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
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A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
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Tipo: Chicote
ATQ: 100 ATQM: 190
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Musas e evoluções

MATK +190,
Magic damage property Holy +5%,
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per tingkat tempa,
MATK +4.
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,

Damage "Metallic Sound" +30%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

Cooldown "Metallic Sound" -2 Detik.
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Jenis : Whip
Weapon Lv : 4
Attack : 100
Berat : 120
Syarat Lv : 170
Job : Wanderer Class

A whip tipped with a small heart decoration.
_
MATK +190, Neutral Magic damage +10%
MATK +4 for every upgrade level
+9 Effect: Metallic Sound damage +30%
+11 Effect: Metallic Sound cooldown -2 sec.
Class: Whip ATK: 100
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Wanderer Classes

A whip with a small heart ay the end of the lash.
_
MATK +190, Neutral magic damage +10%.
MATK +4 for every refine level of the item.
If refine rate is +9 or higher, Metallic Sound damage +30%.
If refine rate is +11 or higher, Metallic Sound cooldown -2 sec.
Weight: 120
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Wanderer Jobs

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bMatk,4*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
if (.@r>=9)
   bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",30;
if (.@r>=11)
   bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000;
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
bMagicAtkEle Bonus d’Objet
bMagicAtkEle
Signature:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Description:
Increases damage of e element magic by x%
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bonus d’Objet
bSkillAtk
Signature:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Description:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillCooldown Bonus d’Objet
bSkillCooldown
Signature:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Description:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 4 Oui 4 Non spécifié Détails

Non spécifié