Item Details

Mercenary Ring Type A ( Mercenary_Ring_A )

ID 28425 Mercenary Ring Type A
Mercenary Ring Type A Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 20 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 99 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Anel usado durante a Rebelião Mercenária, onde o grupo usava para identificar os excluídos da sociedade.
--------------------------
VIT +3.
--------------------------
Aprendizes, Taekwons, Justiceiros, Ninjas e evoluções:
HP máx. +1.000.
SP máx. +200.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes: Todas

VIT +3.
Novice, Taekwon, Ninja, Gunslinger Bonus,
Max HP +1000, Max SP +200.
Jenis : Accessory
Berat: 20
Lv Minimal: : 99
Job : All Jobs

Class: Accessory
Weight: 20
Requires Level: 99
Usable By: All Jobs
Vit + 3
Novice, Taekwon, Ninja, Gunslinger Bonus
Max HP + 1000
Max SP + 200

VIT + 3
[Novice, Ninja, Rebel jobs]
Max. HP + 1000
Max. SP + 200
Class: Accessory
Weight: 20
Requires Level: 99
Usable By: All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bVit,3;
if (BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice || BaseClass == Job_Ninja || BaseClass == Job_Taekwon) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,200;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié