Item Details

Ancient Resonance ( Resonate_Taego_J )

ID 410000 Ancient Resonance
Ancient Resonance Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 30 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Milieu)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

O imponente dragão Shen Longo paira acima dos guerreiros mais poderosos de Rune-Midgard. Junte todas as suas esferas e liberte o poder de um desejo.
--------------------------
Dano físico contra monstros Chefes +4%.
Dano físico contra monstros normais e personagens +2%.
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +2% adicional.
Dano físico contra monstros normais e personagens +1% adicional.
--------------------------
FOR base 125 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +4% adicional.
Dano físico contra monstros normais e personagens +2% adicional.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
if (readparam(bStr)>=125) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
else if (readparam(bStr)>=90) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,5;
}
else {
   bonus bAtkRate,2;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,2;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié