Item Details

Ancient Resonance ( Resonate_Taego_J )

ID 410000 Ancient Resonance
Ancient Resonance Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 30 Слоты: Не указано
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (средний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

O imponente dragão Shen Longo paira acima dos guerreiros mais poderosos de Rune-Midgard. Junte todas as suas esferas e liberte o poder de um desejo.
--------------------------
Dano físico contra monstros Chefes +4%.
Dano físico contra monstros normais e personagens +2%.
--------------------------
FOR base 90 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +2% adicional.
Dano físico contra monstros normais e personagens +1% adicional.
--------------------------
FOR base 125 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +4% adicional.
Dano físico contra monstros normais e personagens +2% adicional.
--------------------------
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
if (readparam(bStr)>=125) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
else if (readparam(bStr)>=90) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,5;
}
else {
   bonus bAtkRate,2;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,2;
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано