Item Details

White Knight's Cloak ( WhiteKnight_Mantle )

ID 480109 White Knight's Cloak
White Knight's Cloak Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 40 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 50
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 175 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Sobrepeliz usada pela Ordem dos Cavaleiros Brancos no apogeu de Glast Heim.
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Resistência a propriedade Água +25%.
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Dano físico e mágico contra Polutos +10%.
Refino +5 ou mais:
Dano físico e mágico contra Polutos +15% adicional.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +25.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
Dano físico e mágico contra Polutos +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
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Polutos afetados:
Sting Poluto, Andarilho Poluto, Raydric Poluto, Raydric Atirador, Gárgula Congelada, Foragido, Xamã do Gelo, Xamã do Fogo, Aranha Rainha e Lorde das Trevas.
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Tipo: Capa
DEF: 50 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 175
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,75;
bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,10;
bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,10;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
   bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
   if (.@r>=7) {
       bonus bFlee2,25;
       bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
       bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
       bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,20;
       if (.@r>=8) {
            bonus bNoKnockback;
       }
   }
}
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bSubEle Bonus d’Objet
bSubEle
Signature:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Description:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddRace2 Bonus d’Objet
bAddRace2
Signature:
bonus2 bAddRace2,mr,x;
Description:
+x% damage against monster race mr
bMagicAddRace2 Bonus d’Objet
bMagicAddRace2
Signature:
bonus2 bMagicAddRace2,mr,x;
Description:
+x% magic damage against monster race mr
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bFlee2 Bonus d’Objet
bFlee2
Signature:
bonus bFlee2,n;
Description:
Perfect Dodge + n
bNoKnockback Bonus d’Objet
bNoKnockback
Signature:
bonus bNoKnockback;
Description:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié