Manto do Cavaleiro Branco ( WhiteKnight_Mantle )
| ID 480109 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 40 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 175 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sobrepeliz usada pela Ordem dos Cavaleiros Brancos no apogeu de Glast Heim. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,75;
bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,10;
bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,10;
if (.@r>=5) {
bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
if (.@r>=7) {
bonus bFlee2,25;
bonus2 bAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
bonus2 bMagicAddRace2,RC2_Glast_Heim_Abyss,15;
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,20;
if (.@r>=8) {
bonus bNoKnockback;
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddRace2
Bônus de Item
bAddRace2
Assinatura:
Descrição:
+x% damage against monster race mr
bMagicAddRace2
Bônus de Item
bMagicAddRace2
Assinatura:
Descrição:
+x% magic damage against monster race mr
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bFlee2
Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
Descrição:
Perfect Dodge + n
bNoKnockback
Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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