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Death Rune Manteau [1] ( Death_Rune_Hood )

ID 480233 Death Rune Manteau [1]
Death Rune Manteau [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 100 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 45
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 230 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Manteau engraved with Varmund's Death Rune magic.
The engraving is amplified with the essence of death.
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When refined to +7 or higher, reduce Variable Casting Time by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase all property magic damage by 10%.
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When refined to +11 or higher, MATK + 10%.
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Set Bonus:
Death Rune Manteau [1]
Death Rune Armor [1]
Death Rune Boots [1]

For every 30 Base INT, SPL + 1.
Increase all property magic damage by 10%.
Reduce Variable Casting Time by 10%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] MATK + 5%.
[Grade C] MATK + 5%, S.MATK + 5.
[Grade B] Increase all property magic damage by 10%.
[Grade A] Reduce After Cast Delay by 10%, S.MATK + 2.
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Type : Garment
Def : 45
Weight : 100
Armor Level : 2
Required Level : 230
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bMatkRate,10;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,5;
      bonus bMatkRate,5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bDelayrate,-10;
            bonus bSMatk,2;
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié