Se você o colocar bem pertinho do ouvido, dá pra ouvir os gritos agonizantes das almas que foram aprisionadas dentro desse anel. Sai pra lá coisa ruim! -------------------------- INT +7. -------------------------- Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%. -------------------------- A cada 7 níveis de base: Dano de [Necroexplosão] +1%. -------------------------- Ao aprender [Necromancia] nv.5: Custo de SP de [Necromancia] -25. Recarga de [Necroexplosão] -0,5 segundos. -------------------------- Ao aprender [Coletar Alma] nv.5: Velocidade de ataque +15%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. -------------------------- Ao aprender [Perícia com Almas] nv.5: Pós-conjuração -30%. -------------------------- Ao aprender [Ceifar Alma] nv.5: Dano mágico de propriedade Fogo, Vento, Fantasma, Sagrado e Sombrio +10%. -------------------------- Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 15 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas
INT +7 Magic damage ke semua size monster +6% ------------------------ Per 5 Base Lv: Damage dari skill "Curse Explosion" +1% ------------------------ Jika level dari skill "Soul Collection" mencapai Lv 5 atau lebih, ASPD +10% Saat mengalahkan monster menggunakan Magic: HP +100 SP +10 ------------------------ Jika level dari skill "Soul Energy Research" mencapai Lv 5 atau lebih, After Cast-delay -20% ------------------------ Jika level dari skill "Soul Harvest" mencapai Lv 5 atau lebih, Magic damage element Fire, Wind, Holy, Shadow, & Ghost +6% ------------------------ Jika level dari skill "Evil Soul Curse" mencapai Lv 5 atau lebih, SP Consumtion dari skill "Evil Soul Curse" -25 Cooldown-time dari skill "Evil Soul Curse" -0.5 detik ------------------------ Set Bonus Skull Ring [1] Valkyrie Blessing Magic damage ke semua size monster +4% Ignore 50% MDEF dari all race monster ------------------------ Jika level dari skill "Soul Collection" mencapai Lv 5 atau lebih, ASPD +5% ------------------------ Jika level dari skill "Soul Energy Research" mencapai Lv 5 atau lebih, After Cast-delay -10% ------------------------ Jika level dari skill "Soul Harvest" mencapai Lv 5 atau lebih, Magic damage element Fire, Wind, Holy, Shadow, & Ghost +4% ------------------------ Jenis : Aksesoris Posisi : Aksesoris MDEF : 15 DEF : 0 Berat : 10 Syarat Lv : 100 Job : Semua Job
Life is precious. So this ring can be used over and over again.
INT + 7.
While performing a magical attack, increase damage to small, medium, large monsters by 10%
For every 7 BaseLv, increase damage of Curse Explosion by 1%
When Soul Collection Lv.5, increase attack speed by 15% Recovers HP + 100 , SP + 10 when monster is killed using magical attack
When Soul Energy Research Lv.5, reduce after cast delay by 30%
When Soul Collect Lv.5, increase Fire, Wind, Ghost, Holy, Shadow magical damage by 10%
When Evil Soul Curse Lv.5, reduce SP consumption of Curse Explosion by 25 SP, cooltime by 0.5 sec
SET BONUS Skull Ring Liberation of Truth Enables the use of Fire Wall Lv.10, ignores MDEF 100% of all races
Type : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Required Level : 100 Class : All
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs:
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Invoque un monstre:
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Lié à l'équipement:
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Restriction d'empilement dans l'inventaire:
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Restriction d'empilement dans le chariot:
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Restriction d'empilement dans le stockage:
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Restriction d'empilement dans le stockage de guilde:
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Peut être laché:
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Peut être échangé:
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Peut être échangé avec un partenaire:
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Peut être vendu à un PNJ:
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Peut être placé dans le chariot:
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Peut être placé dans le stockage:
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Peut être placé dans le stockage de guilde:
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Peut être mis dans un courrier:
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Peut être mis aux enchères:
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Délai:
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bonus bMdef,15;
bonus bInt,7;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",(BaseLevel/7);
if (getskilllv("SP_SOULCOLLECT") == 5) {
bonus bAspdRate,15;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("SP_SOULENERGY") == 5)
bonus bDelayrate,-30;
if (getskilllv("SP_SOULREAPER") == 5) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
}
if (getskilllv("SP_SOULCURSE") == 5) {
bonus2 bSkillUseSP,"SP_CURSEEXPLOSION",25;
bonus2 bSkillCooldown,"SP_CURSEEXPLOSION",-500;
}
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