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Poenitentia Gladius [2] ( Poenitentia_Gladius )

ID 500019 Poenitentia Gladius [2]
Poenitentia Gladius [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 180 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Épée à une main Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 195 Attaque magique: 250 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 230 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A sword filled with the pain of grief.
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MATK + 250.
MATK + 10%.
Increase Cross Rain damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Genesis Ray damage by 4%.
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When refined to +7 or higher, reduce variable casting time by 10%.
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When refined to +9 or higher, increase Genesis Ray damage by additional 25%.
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When refined to +11 or higher, increase holy property magical damage by 10%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Cross Rain damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Cross Rain damage by additional 8%. S.MATK + 1.
[Grade B] Increase Cross Rain damage by additional 12%. SPL + 1.
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Type : Sword
Attack : 195
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Imperial Guard

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",4*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",25;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSpl,1;
         bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",12;
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié