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Booster Axe [2] ( Boost_Axe )

ID 520000 Booster Axe [2]
Booster Axe [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Hache à une main Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 200 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Type: Weapon
Class: One-Handed Axe
Attack: 200
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Mechanic
ATK + 5%
ATK + 3 per refine rate.
ATK + 3 for every 15 base levels up to level 180.
If refine rate is +7 or higher, ATK + 3 per level of Weapon Research known.
If refine rate is +9 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.

When equipped with Attacker Booster set (Plate, Manteau, Greaves, and Ring),
Reduces After Cast Delay by 10%.
Reduces Axe Tornado cooldown by 1 second.
Axe tornado damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Weapon Perfection, Axe Tornado damage increases by additional 20% for 60 seconds.

When equipped with Ranged Booster set (Suit, Manteau, Boots, and Brooch),
Variable casting time is reduced by 10%.
Reduces after cast delay by 15%.
Arm Cannon damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Weapon Perfection, increases Arm Cannon damage by additional 20% for 60 seconds.

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Peut être laché: Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ:
Peut être placé dans le chariot: Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier:
Peut être mis aux enchères: Délai:
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkRate,5;
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r*3;
bonus bBaseAtk,min(BaseLevel,180)/15*3;
if (.@r>=7)
   bonus bBaseAtk,getskilllv("BS_WEAPONRESEARCH")*3;
if (.@r>=9)
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié