Item Details

Booster Axe [2] ( Boost_Axe )

ID 520000 Booster Axe [2]
Booster Axe [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Type: Weapon
Class: One-Handed Axe
Attack: 200
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Mechanic
ATK + 5%
ATK + 3 per refine rate.
ATK + 3 for every 15 base levels up to level 180.
If refine rate is +7 or higher, ATK + 3 per level of Weapon Research known.
If refine rate is +9 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.

When equipped with Attacker Booster set (Plate, Manteau, Greaves, and Ring),
Reduces After Cast Delay by 10%.
Reduces Axe Tornado cooldown by 1 second.
Axe tornado damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Weapon Perfection, Axe Tornado damage increases by additional 20% for 60 seconds.

When equipped with Ranged Booster set (Suit, Manteau, Boots, and Brooch),
Variable casting time is reduced by 10%.
Reduces after cast delay by 15%.
Arm Cannon damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Weapon Perfection, increases Arm Cannon damage by additional 20% for 60 seconds.

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkRate,5;
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r*3;
bonus bBaseAtk,min(BaseLevel,180)/15*3;
if (.@r>=7)
   bonus bBaseAtk,getskilllv("BS_WEAPONRESEARCH")*3;
if (.@r>=9)
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
Não especificado
Não especificado

Não especificado