Item Details

Muramasa [A] ( Muramasa_C )

ID 1173 Muramasa [A]
Muramasa [A] Preço de Compra: 1 zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 204 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 204
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim e suas evoluções

An oriental sword named after a legendary Japanese swordsmith.
Character Bound
Rental Item
Class: Two-Handed Sword
Attack: 204
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 1
Usable By: Swordman Jobs
Crit + 30
Aspd + 8%
Adds a 0.1% chance of inflicting Curse on the user when performing a short-ranged attack.

Account Bound.
Rental item
An oriental sword named after a legendary swordsmith.
CRIT +30, ASPD +8%
Low chance to inflict Curse on oneself after a melee attack
Cannot be refined or destroyed.
Class: Two-handed Sword
Attack: 204
Weight: 0
Weapon Level: 4
Required Level: 1
Jobs: Swordsman

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus bCritical,30;
bonus bAspdRate,8;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
Não especificado
Não especificado