Item Details

Neuralizador ( Neuralizer )

ID 12213 Neuralizador
Neuralizador Preço de Compra: 2 zeny Preço de Venda: 1 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Utilizável (Atraso) Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um bastão que brilha quando é utilizado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
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Permite resetar a árvore de habilidades.
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[Instruções]
1. Tenha zero de peso.
2. Se desfaça da sua montaria (PecoPeco, Worg, MECHA, etc), do carrinho, da ave de rapina ou do homunculus.
3. Use dentro das cidades.
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Peso: 0

Sebuah tongkat yang memiliki fungsi spesial.
Tongkat ini berkuatan magic yang dapat membuat diri kita seperti baru.
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Berat : 1

Pressing the button
on this stick will
flash blinding light
that seems to cause
memory loss. Resets
the Skill Tree and
gives the corresponding number of Skill Points.
This item can only be
used in town, and the
character must carry
0 weight, and cannot be equipped with a Pushcart,
Falcon, or PecoPeco.
Cannot be used by
Novice Class.
_
Weight : 0

Account Bound.
A strange flashing stick that seems to erase people's memories.
Resets the skill tree and gives the corresponding number of skill points.
Can only be used in towns. The character must carry 0 weight.
Cannot be used by Novices.
-------------
Weight: 0

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
callfunc "F_CashReset";
Referências do Script
callfunc Comando
callfunc
Assinatura:
callfunc "<function>"{,<argument>,...<argument>};
callfunc("<function>"{,<argument>,...<argument>})
Descrição:
Este comando permite chamar uma NPC de função. Uma NPC de função pode ser chamada de qualquer script em qualquer servidor de mapa. Usando o comando 'return' ela voltará para o local que a chamou. que estará disponível lá com getarg() (veja 'getargcallfunc'. Nota: !! Uma função definida pelo usuário deve ser declarada /antes/ que um script tente !! chamá-la. Ou seja, quaisquer funções devem ser colocadas acima dos scripts ou NPCs !! (ou carregadas em um arquivo separado primeiro) antes de tentar chamá-las diretamente.
Exemplo:
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Woman%TAB%115,{
mes "[Woman]"
mes "Let's see if you win...";
callfunc "funcNPC";
mes "Well done, you have won!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%funcNPC%TAB%{
.@win = rand(2);
if (.@win == 0)
return;
mes "Sorry, you lost.";
close;
}
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Man%TAB%115,{
mes "[Man]"
mes "Gimme a number!";
next;
input .@number;
if (callfunc("OddFunc",.@number)) mes "It's Odd!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%OddFunc%TAB%{
if (getarg(0)%2 == 0)
return 0;// it's even
return 1;// it's odd
}
function<tab>script<tab>SayHello<tab>{
mes "Hello " + getarg(0);
return 0;
}
place,50,50,6<tab>script<tab>Man<tab>115,{
mes "[Man]";
SayHello strcharinfo(0);
close;
}
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado