Item Details

Sucsamad [1] ( Sucsamad_ )

ID 13018 Sucsamad [1]
Sucsamad [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 140 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 36 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A dagger that has been
crafted in the ancient, traditional ways of
a small desert tribe.
Indestructible in battle, and inflicts 10% more
damage on Earth and
Wind property targets.
Class : Dagger
Attack Strength: 140
Weight : 80
Weapon Level: 4
Required Level : 36
Jobs: Swordman, Mage,
Archer, Merchant, and
Thief Classes; Soul
Linker and Ninja Jobs

A dagger that has been
crafted in the ancient, traditional ways of
a small desert tribe.
Indestructible in battle, and inflicts 10% more
damage on Earth and
Wind property targets.
Class: Dagger
Attack Strength: 140
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 36
Jobs: Swordsman, Mage,
Archer, Merchant, and
Thief Classes; Soul
Linker and Ninja Jobs

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus bUnbreakableWeapon;
Não especificado
Não especificado

Não especificado