Item Details

Damascus Mercenária B ( BF_Dagger2 )

ID 13037 Damascus Mercenária B
Damascus Mercenária B Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 120 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma adaga especializada em destruir humanoides.
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Indestrutível em batalha.
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FOR e AGI +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide.
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Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar [Investigar] por 6 segundos.
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Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
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Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Sebuah Belati yang dinuat spesial untuk membunuh.
STR + 1, AGI + 1
Meningkatkan serangan pada musuh jenis Demihuman monster sebesar 75%.
Memberika memungkinan untuk memberikan efek Occult Impaction selama 6 detik saaat menyerang.
Jika di gunakan oleh Ninja, Rogue, Stalker Class, akan menambah MATK + 15%
Tidak dapat dihancurkan.
Jenis : Belati Serangan : 120
Berat: 0
Level Senjata: 3
Level Persyaratan : 80
Profesi: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker, dan Ninja

A dagger that has been designed specifically for battles against humans.
Account Bound
Class: Dagger
Attack: 120
Weight: 0
Weapon Level: 0
Usable By: All Jobs except Acolyte Jobs, Taekwon, Taekwon Master, Gunslinger Jobs, Doram
Str + 1
Agi + 1
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 75%.
Bypass 20% of hard defense of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Increases physical damage on Human Player race targets by 75%.
Bypass 20% of hard defense of Human Player race targets when performing a physical attack.
Adds a 2% chance of buffing the user for 6 seconds when performing a physical attack; Adds a permanent Level 1 Occult Impaction effect to the item.
This item is indestructible in battle.
Rogue and Ninja Bonus
MATK + 90

Character Bound.
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A dagger especially used for assassinations such as killing Demihumans.
STR, AGI +1
Physical damage towards Human Demihuman enemies +75%.
Enchants weapon with the[Occult Impaction] skill effect for 6 sec. when attacking.
MATK +90 if worn by Ninja, Rogue, Stalker Class.
Indestructible.
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Class: Dagger
Attack: 120
Weight: 0
Weapon Level: 3
Required Level: 80
Jobs: Novice, Swordsman, Mage, Archer, Merchant and Thief Classes, Soul Linker and Ninja

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus bStr,1;
bonus bAgi,1;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75;
bonus bUnbreakableWeapon;
autobonus "{ bonus bDefRatioAtkClass,Class_All; }",10,6000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Rogue || Class == Job_Stalker)
   bonus bMatk,90;
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bDefRatioAtkClass Bônus de Item
bDefRatioAtkClass
Assinatura:
bonus bDefRatioAtkClass,c;
Descrição:
Deals more damage to enemies of class c with higher defense
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado