Item Details

Machado Ilusional [2] ( War_Axe_IL )

ID 1326 Machado Ilusional [2]
Machado Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 420 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Poderoso machado de uma mão que já viu muitas batalhas.
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Indestrutível em batalha.
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FOR, DES e SOR +2.
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Dano de [Tornado de Carrinho] +75%.
Dano de [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +100%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Tornado de Carrinho], [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Tornado de Carrinho], [Fúria do Furacão] e [Arremesso de Machado] +20% adicional.
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Conjunto
[Sapato Ilusional]
ATQ +40.
Arma e Calçado refinados no +7:
Dano de [Arremesso de Machado] +15%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
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Tipo: Machado
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Mercadores e evoluções

Axe yang memiliki cahaya aneh.
Darah selalu menetes dari kampak ini.
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Senjata tidak bisa hancur.
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STR +2, DEX +2, LUK +2.
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Menambah damage Axe Tornado dan Axe Boomerang +100%.
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Menambah damage Cart Tornado +75%.
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Apabila level tempa +7 atau lebih,
Tambahan damage Axe Tornado, Axe Boomerang, Cart Tornado +20%,
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Set Bonus dengan Illusion Shoes:
ATK +40,
Apabila level tempa keduanya +7,
Tambahan damage Axe Boomerang +15%.

Apabila total level tempa keduanya +18 atau lebih,
ATK +10%.

Apabila total level tempa keduanya +22 atau lebih,
Menambah Long range physical damage +10%.
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Jenis: Axe
Attack: 180
Berat: 420
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 120
Job: Blacksmith Alchemist Class

a hideous axe that is said to be haunted by the fear of death when the day faces the enemy, with a life-threatening axe that has become frighteningly cruel because it is swung from the battlefield and filled with blood.
Unbreakable.
STR + 2, DEX + 2, LUK + 2.
Increases the damage of Axe Tornado and Axe Boomerang by 100%.
Increases the damage of Cart Tornado by 75%.
If refine rate is 7 or higher, further increases the damage of Axe Tornado, Axe Boomerang and Cart Tornado by 20%.
If refine rate is 9 or higher, further increases the damage of Axe Tornado, Axe Boomerang and Cart Tornado by another 20%.
_
If equipped with Illusion Shoes, ATK + 40.
If refine rate of both is 7 or higher, increases the damage of Axe Boomerang by 15%.
If the sum of their refine rates is 18 or higher, ATK + 10%.
If the sum of their refine rates is 22 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
_
Type : Axe Attack : 180
Weight : 420
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Blacksmith Classes, Alchemist Classes

This axe ended innumerable lives. Shrouded in an intimidating aura, it will make most enemies run away the moment they see it in your arms.
Indestructible in battle.
Str +2, Dex +2, Luck +2.
Increases the damage of Axe Tornado and Axe Boomerang by 100%.
Increases the damage of Cart Tornado by 75%.
If refine level is 7 or higher, increases the damage of Axe Tornado, Axe Boomerang and Cart Tornado by an additional 20%.
If refine level is 9 or higher, increases the damage of Axe Tornado, Axe Boomerang and Cart Tornado by another 20%.
_
If equipped with Illusion Leg, ATK +40.
If refine levels of both is 7 or higher, increases the damage of Axe Boomerang by 15%..
If the sum of their refine levels is 18 or higher, ATK + 10%.
If the sum of their refine levels is 22 or higher, increases long ranged physical damage by 10%..
_
Class: One-handed axe
Attack: 180
Weight: 420
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Merchant Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus bLuk,2;
.@r = getrefine();
if (.@r >= 9) {
   .@val = 40;
} else if (.@r >= 7) {
   .@val = 20;
}
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",(100+.@val);
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",(100+.@val);
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",(75+.@val);
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado