Machado Ilusional [2] ( War_Axe_IL )
| ID 1326 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 420 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Machado de Uma Mão | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 180 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 120 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Poderoso machado de uma mão que já viu muitas batalhas. Axe yang memiliki cahaya aneh. a hideous axe that is said to be haunted by the fear of death when the day faces the enemy, with a life-threatening axe that has become frighteningly cruel because it is swung from the battlefield and filled with blood. This axe ended innumerable lives. Shrouded in an intimidating aura, it will make most enemies run away the moment they see it in your arms. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus bLuk,2;
.@r = getrefine();
if (.@r >= 9) {
.@val = 40;
} else if (.@r >= 7) {
.@val = 20;
}
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",(100+.@val);
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",(100+.@val);
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",(75+.@val);
Referências do Script
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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