Item Details

Shuriken Huuma Ancestral [2] ( Humma_Clear )

ID 13345 Shuriken Huuma Ancestral [2]
Shuriken Huuma Ancestral [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 130 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Shuriken Fuuma Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 230 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma arma ninja cujas lâminas cortam o vento com a violência de uma turbina. Apesar deste modelo de shuriken datar de séculos, seu uso até hoje confirma sua eficiência.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra raças Morto-Vivo e Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Fogo e Sombrio +15%.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um efeito por 7 segundos.
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Efeito:
FOR +20.
Dano físico a distância +10%.
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Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções

Huuma Shuriken yang digunakan oleh Ninja Legendaris.
Kekuatannya akan bereaksi terhadap Ancient Hero Boots.
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Tiap 2 level tempa, ATK +10.
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Tiap 3 level tempa, Serangan fisik jarak jauh +2%.
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Saat level tempa +7 atau lebih, menambah damage Swirling Petal +30%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, mengurangi cooldown Swirling Petal 1 detik.
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Saat level tempa +11 atau lebih, menambah serangan fisik ke lawan elemen Fire dan Shadow sebesar 15%,
dan menambah serangan fisik ke ras Undead dan Demon sebesar 20%.
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Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots, saat melakukan serangan fisik, chance STR+20
dan serangan fisik jarak jauh +10% selama 7 detik.
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Jenis: Huuma Shuriken
Attack: 230
Berat: 130
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 100
Job: Ninja

The famous huuma petal that was used by ninjas.
It seems to resonate with the boots of an ancient hero.
Cannot be destroyed.

ATK + 10 per 2 refine rate.
Increase ranged physical damage by 2% per 3 refine rate
When refined to +7 or higher, increase damage of Swirling Petal by 30%.
When refined to +9 or higher, decrease cool time of Swirling Petal by 1s.
When refined to +11 or higher, increase physical damage to fire and dark type monsters by 15%, undead and devil type monsters by 20%.
When equipped with ancient hero boots, adds a chance to STR+20, ranged physical damage by 10% for 7s when physical attack.
Type : Huuma Attack : 230
Weight : 130
Weapon level : 4
Required level : 100
Class : Ninja

Account Bound.
Shuriken wielded by famous Oboro Yukiko.
Its blades are always polished. Everything is reflected in them, as in a mirror.
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[For each 2 refine lv]
ATK +10.
[For each 3 refine lv]
Long-range physical damage +2%.
[If refine lv is 7 or higher]
[Swirling Petal] damage +30%.
[If refine lv is 9 or higher]
Cooldown of [Swirling Petal] -1 sec.
[If refine lv is 11 or higher]
Physical weapon damage against Undead and Demon monsters +20%.
Physical damage inflicted on Fire and Dark elemental monsters +15%
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[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Four Mirrors13345
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing physical damage:
STR +20.
Long-range physical damage +10%.
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Cannot be destroyed.
Class: Huuma
Attack: 230
Weight: 130
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Ninja Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",30;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,20;
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,20;
         bonus2 bAddEle,Ele_Fire,15;
         bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado