Item Details

Machado de Duas Mãos Glorioso ( Krieger_Twohand_Axe1 )

ID 1382 Machado de Duas Mãos Glorioso
Machado de Duas Mãos Glorioso Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 220 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Machado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Refino +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.
Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

Kekuatan serangan fisik meningkat terhadap monster Demihuman sebesar 70%.
Mengabaikan defense fisik monster Demihuman sebesar 25%.
Tidak dapat dirusak.
* Penambahan fungsi senjata dari level upgrade
+6 Upgrade
5% Meningkatkan dalam pengabaian defense fisik dari monster Demihuman
Ketika menyerang, memberikan kemungkinan skill [Fatal Wound] sebesar 5%
[Slaughter] Lv 2
+9 Upgrade
Ketika menyerang, berkemungkinan memberikan skill [Fatal Blow] meningkat sebesar 10%
Ketika menggunakan skill [Mammonite], memberikan kemungkinan skill [Fatal Blow] Lv.2 kepada musuh pada saat tertentu.
Ketika menggunakan skill [Cart Termination], memberikan kemungkinan skill [Fatal Blow] Lv.2 kepada musuh pada saat tertentu.
Jenis : Two-HandedAxe
Attack : 220
Berat : 0
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 80
Profesi : Swordman Class dan Merchant Class

A weapon that has been designed specifically for battles against humans.
Account Bound
Class: Two-Handed Axe
Attack: 220
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 80
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 70%.
Bypass 25% of hard defense of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Increases physical damage on Human Player race targets by 70%.
Bypass 25% of hard defense of Human Player race targets when performing a physical attack.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +6 or higher,
Bypass an additional 5% of hard defense of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Bypass an additional 5% of hard defense of Human Player race targets when performing a physical attack.
Enables Level 2 Slaughter.
Adds a 5% chance of casting Level 1 Fatal Wound on the target when performing a physical attack.
If upgrade level is +9 or higher,
Adds an additional 5% chance of casting Level 1 Fatal Wound on the target when performing a physical attack.
Adds a 20% chance of casting Level 2 Fatal Wound on the target when using High Speed Cart Ram or Mammonite.

Character Bound.
Ignores physical defense of Human and Demihuman enemies +25%.
Weapon damage to Human and Demi-Humans by formula +(70%+([refine lv - 3] *[refine lv - 3]))
Indestructable
-------------
[If refine lv +6]
Physical defense of Human and Demihuman enemies -5%.
Has a chance of casting Lv 1[Fatal Wound] on the target when performing a physical attack.
-------------
[If refine lv +9]
Physical defense of Human and Demihuman enemies -5%.
Higher chance of casting Lv 1[Fatal Wound] on the target when performing a physical attack.
Has a chance of casting Lv 2[Fatal Wound] on the target when using[High Speed Cart Ram] and[Mammonite].
-------------
[If refine lv +15 and higher]
There are no additions to the characteristics
-------------
Class: Two-Handed Axe
Attack: 220
Weight: 0
Weapon Level: 4
Required Level: 80
Jobs: Swordsman and Merchant Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,70;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,70;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,25;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,25;
bonus bUnbreakableWeapon;
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,pow(min(14,.@r)-3,2);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,pow(min(14,.@r)-3,2);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
   bonus3 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",1,50;
}
if (.@r>8) {
   bonus3 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",1,100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MC_MAMMONITE","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"WS_CARTTERMINATION","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
}
Referências do Script
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bIgnoreDefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
pow Comando
pow
Assinatura:
pow(<number>,<power>)
Descrição:
Returns the result of the calculation. Example:
Exemplo:
.@i = pow(2,3); // .@i will be 8
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bAutoSpellOnSkill Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado