Item Details

Robe Ritualístico [1] ( Rite_Robe )

ID 15384 Robe Ritualístico [1]
Robe Ritualístico [1] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Robe usado em cerimônias sagradas. É sinal de respeito e devoção às crenças.
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HP máx. +5%.
Pós-conjuração -10%.
Efetividade de cura +5%.
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Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +5% adicional.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Tolerância a Sono +100%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Efetividade de cura +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Bathory]
Tolerância a Congelamento +100%.
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Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

MaxHP +5%
Heal Recovery Rate +5%
After Cast Delay -10%
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
MaxHP +5%
Heal Recovery Rate +5%
------------------------
Jika tingkat tempa +8 atau lebih,
MaxHP +5%
Heal Recovery Rate +10%
SP Cost -10%
Immune Sleep
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MaxHP +5%
Heal Recovery Rate +10%
------------------------
Set Bonus
Ritual Robe [1]
Bathory Card

Immune Freeze
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Jenis : Equipment
Posisi : Armor
Def : 0
Berat : 40
Lv Min. : 100
Job: Semua Job

An angel's raiment where the power of holy prayers once dwelt. It is worn during ritual ceremonies, etc.
Class: Armor
Defense: 0
Weight: 40
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Reduces the global delay of skills by 10%.
Increases the recovery rate of recovery skills by 5%.

If upgrade level is +7 or higher,
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 5%.

If upgrade level is +8 or higher,
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.
Reduces the SP cost of skills by 10%.
Immune to Sleep.

If upgrade level is +9 or higher,
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.
Set Bonus
Ritual Robe
Bathory Card
Immune to Freeze.

An angel's raiment where the power of holy prayers once dwelt. It is worn during ritual ceremonies, etc.
-------------
Max HP + 5%
Reduces the global delay of skills by 10%.
Increases the recovery rate of recovery skills by 5%.

[If upgrade level is +7 or higher]
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 5%.

[If upgrade level is +8 or higher]
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.
Reduces the SP cost of skills by 10%.
Immune to Sleep.

[If upgrade level is +9 or higher]
Additional Max HP + 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.

[Set Bonus]
Ritual Robe15384
Bathory Card4119
Immune to Freeze.
-------------
Class: Armor
Defense: 0
Weight: 40
Requires Level: 100
Jobs: All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bHealPower,5;
bonus bDelayrate,-10;
bonus bMaxHPrate,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bHealPower,5;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bHealPower,10;
   bonus bUseSPrate,-10;
   bonus2 bResEff,Eff_Sleep,10000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bHealPower,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
bResEff Bônus de Item
bResEff
Assinatura:
bonus2 bResEff,eff,n;
Descrição:
Adds a n/100% tolerance to status eff
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado