Item Details

Cota Dracônica Ouro [1] ( DragonA_Gold )

ID 15393 Cota Dracônica Ouro [1]
Cota Dracônica Ouro [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 110
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
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VIT +12.
HP máx. +20%.
SP máx. +5%.
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A cada 2 refinos:
Conjuração variável -3%.
Velocidade de ataque +3%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +6%.
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Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
DEF +80. DEFM +15.
HP máx. +10% adicional.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
2% de chance de ativar [Saúde de Dragão] por 10 segundos.
A cada 30 de VIT base:
Resistência aos tamanhos Médio e Grande +1%.
VIT base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Velocidade de ataque +20%.
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Saúde de Dragão:
Resistência a todos os tamanhos +7%.
VIT base 120 ou mais:
Resistência a todos os tamanhos +5% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas

Armor yang memiliki energi draconic kuat yang sudah tersimpan dalam waktu yang lama.
Memakainya akan membuatmu merasakan vitality draconic.
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VIT +12, Max HP +20%, Max SP +5%.
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Per 2 tingkat tempa
Variable cast-time -3%.
ASPD +3%.
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Per 3 tingkat tempa, Damage ke monster dragon meningkat +7%.
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Jika level tempa +11 atau lebih
Fisikal dan magical damage ke monster Medium & Large +6%
Fixed cast-time -0.2 detik.
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Set Bonus
Gold Dragon Plate
Dragon Scale Hood
Dragon Scale Boots

DEF +80, MDEF +15, MaxHP +10%.
Per 30 base VIT, Damage yang diterima dari monster Medium & Large -1%.

[Dragon's Stamina]
Saat menerima serangan, terdapat chance mengurangi damage yang diterima dari all size monster -7% selama 10 detik.
Jika base VIT 120 atau lebih
Meningkatkan chance pengaktifan [Dragon's Stamina]
Damage yang diterima dari all-size monster -5%.

Jika total tingkat tempa set +33 atau lebih,
ASPD +20%
Global Cooldown -25%.
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Jenis: Armor
Def: 110
Berat: 120
Syarat Lv: 170
Job: Semua Job

An armor imbued with immense draconic energy accumulated over a long time.
Just wearing it makes you feel draconic vitality.
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VIT +12, MHP +20%, MSP +5%.
For every 2 refine level, Reduces variable casting time by 3%.
For every 2 refine level, Increases ASPD by 3%.
For every 3 refine level, Increases physical and magical damage against dragon monster by 7%.
If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against medium and
large size monsters by 6%, reduces fixed casting time by 0.2 seconds.
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Set Bonus
Gold Dragon Plate
Dragon Scale Hood
Dragon Scale Boots
DEF +80, MDEF +15, MHP +10%.
For every 30 base VIT, Reduces physical and magical damage
taken from medium and large size monsters by 1%.

[Dragon's Stamina]
When attacked, has a chance to reduce damage received from all size monster by 7% for 10 seconds.
If the base VIT is 120 or higher, the activation rate of [Dragon's Stamina] increases,
and additional reduce damage received from all size monster by 5%.

If the sum of refine rate of Gold Dragon Plate, Dragon Scale Boots and Dragon Scale Hood is 33 or higher,
increases ASPD by 20% and
reduces global cooldown by 25%.
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Class: Armor DEF: 110
Weight: 120
Required Level: 170
Job: All Jobs

Armor that concentrated energy of dragon for a long time.
Once you will put it on, you will get the dragon's stamina.

VIT +12, Max. HP +20%, Max. SP +5%.
Variable Cast Time of all skills -3% and increases ASPD (Attack Delay -3%) for every 2 refine levels.
Physical and magic damage inflicted on Dragon race monsters +7% for every 3 refine levels.
If refine rate is +11 or higher, physical/magic damage inflicted on large and medium-size monsters +6%, Fixed Cast Time of all skills -0.2 sec.

If equipped with Dragon Scale Boots and Dragon Scale Hood
AGI +80, DEF +15, Max HP +10%.
For every 30 VIT points and more, physical/magic damage inflicted by large and medium-size monsters -1%.
[Dragon's Health]
With a certain chance physical/magic damage inflicted by all size enemies -7% for 10 sec. when receiving damage.
If VIT is 120 or higher, chance of Dragon's Health activation increases, damage inflicted by all size enemies additionally -5%.

If total refine rate of Gold Dragon Plate, Dragon Scale Boots, Dragon Scale Hood is +33
ASPD increases (Attack Delay -20%).
Cast Delay -25%.
Jobs: Armor Defence: 110
Weight: 120
Required Level: 170
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,20;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bVit,12;
bonus bAspdRate,3*(.@r/2);
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/2);
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7*(.@r/3);
if (.@r>=11) {
   bonus bFixedCast,-200;
   bonus2 bAddSize,Size_Medium,6;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,6;
   bonus2 bAddSize,Size_Large,6;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,6;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado