Item Details

Maça do RWC [1] ( RWC_Memory_Mace )

ID 16026 Maça do RWC [1]
Maça do RWC [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Maça Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 3 refinos:
ATQ +30.
Refino +6 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv.1.
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Conjunto
[Anel do RWC]
A cada refino da arma:
ATQ +5.
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Tipo: Maça
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Gold Mace untuk merayakan 'RWC 2012'. Ketika digunakan bersama RWC Memorial Ring, ATK + 5 setiap tingkat tempa senjata.
ATK + 30 meningkat setiap 3 tingkat tempa.
Ketika tingkat tempa diatas 6, Kekuatan serangan akan meningkat sebanyak 5% untuk semua monster.
Ketika tingkat tempa diatas 9, Kekuatan serangan akan meningkat sebanyak 5% untuk semua monster.
Autocast Lv 1 [Weapon Perfection] dengan kesempatan yang kecil, ketika melakukan serangan fisik .
Ketika digunakan dengan RWC Memorial Ring, ATK + 5 setiap weapon refinement.
Jenis : Mace Serangan : 100
Berat : 80
Level Weapon : 3
Level Persyaratan. : 1
Untuk Profesi : Swordman/Acolyte/Merchant

A mace made of pure gold created for the 2012 RWC (Ragnarok World Championship)
Increases ATK power +30 every 3 upgrade levels
If refined to +6 or higher, Increases ATK damage to all monsters.
If refined to +9 or higher, additional ATK increase damage to all monsters and has a chance of auto-casting lvl 1 Weapon Perfection
Set Bonus
If equipped with RWC 2012 Ring grants +5 ATK for every upgrade level
These set bonuses do not work with the card-slotted RWC accessories
Type : Mace
Attack : 100
Weight : 80
Weapon Level : 3
Required Level : 1
Jobs : Swordman Class/Acolyte Class/Merchant Class

A mace made of pure gold created for the 2012 RWC (Ragnarok World Championship)
Increases Atk power +30 every 3 upgrade levels
If refined to +6 or higher, Increases Atk damage to all monsters.
If refined to +9 or higher, additional Atk increase damage to all monsters and has a chance of auto-casting lvl 1 Weapon Perfection
Set Bonus
If equipped with RWC 2012 Ring grants +5 Atk for every upgrade level
These set bonuses do not work with the card-slotted RWC accessories
Type: Mace
Attack: 100
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 1
Jobs: Swordsman Class/Acolyte Class/Merchant Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,(.@r/3)*30;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus3 bAutoSpell,"BS_WEAPONPERFECT",1,10;
}
if (.@r>=6) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado