Item Details

Soqueira de Spartacus [2] ( Spartacus )

ID 1835 Soqueira de Spartacus [2]
Soqueira de Spartacus [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 60 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Soco-Inglês Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esta soqueira pertenceu ao grande herói dos tempos antigos, Spartacus. Ele era tão forte que fazia o chão tremer com seus socos, e tão veloz que era capaz de socar gotas de chuva durante uma tempestade. Sinistro!
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Indestrutível em batalha.
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A cada refino:
Dano físico +1%.
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Refino +10 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
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Tipo: Soqueira
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções

ATK + 1% untuk setiap tingkat tempa.
Jika ditempa sampai +10 atau lebih:
Meningkatkan serangan fisik terhadap monster jenis [Small], [Medium] and [Large] size sebesar 100%.
Class : Knuckle Attack : 100
Berat : 60
Weapon Lv : 4
Required Lv. : 50
Jobs : Prist class/Monk class

A knuckle named after a famous gladiator, it's rumored to contain his very soul.
Class: Knuckle
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 60
Weapon Level: 4
Requires Level: 50
Usable By: Acolyte Jobs
ATK + 1% per upgrade level of the item.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +10 or higher,
Recovers all damage lost from size penalties.

A knuckle named after a famous gladiator, it's rumored to contain his very soul.
Class: Knuckle
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 60
Weapon Level: 4
Requires Level: 50
Usable By: Acolyte Jobs
Atk + 1% per upgrade level of the item.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +10 or higher,
Recovers all damage lost from size penalties.

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
.@r = getrefine();
bonus2 bAddClass,Class_All,.@r;
if (.@r>9) {
   bonus bNoSizeFix;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bNoSizeFix Bônus de Item
bNoSizeFix
Assinatura:
bonus bNoSizeFix;
Descrição:
Ignores the size modifier when calculating damage
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado