Item Details

Chain Shadow Weapon ( S_Chain_Weapon )

ID 24521 Chain Shadow Weapon
Chain Shadow Weapon Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Arma Sombria
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Shadow equipment that can be worn on top of a weapon.

Increase wind property magic damage by 3%.
When refined to +7 or higher, increase wind property magic damage by additional 3%.
When refined to +9 or higher, increase wind property magic damage by additional 4%.

SET BONUS
Chain Shadow Weapon
Chain Shadow Pendant
Chain Shadow Earring
Increase damage of Chain Lightning as a percentage equivalent to sum of its refine rates.

SET BONUS
Warlock Shadow Shield
40% magic penetration to all race except players, additional magic penetration as a percentage equivalent sum of refine rates of Chain Shadow Weapon/Warlock Shadow Shield.

Type : Shadow Equipment
Location: Weapon Weight: 0
Required level: 99
Class: Warlock Type

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3;
}
Não especificado
Não especificado