Item Details

Brinco Sombrio Togatana ( S_Syuriken_Earing )

ID 24625 Brinco Sombrio Togatana
Brinco Sombrio Togatana Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Sombrio Direito (Brinco)
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Equipamento nascido das sombras.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano físico a distância +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Custo de SP de [Impacto Cruzado] -10%.
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Conjunto
Colar Sombrio Togatana
Greva Sombria Togatana
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +(soma dos refinos ÷2)%.
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Conjunto
Malha Sombria de Kagerou
Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada refino do Brinco e da Malha:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nível mín.: 99
Classes: Kagerou, Oboro e evoluções

Damage serangan fisik jarak-jauh +3%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage serangan fisik jarak-jauh +3%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Konsumsi SP dari skill Cross Slash -10%
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Set Bonus
Cross Shuriken Shadow Earring
Cross Shuriken Shadow Pendant
Cross Shuriken Shadow Shoes

Damage dari skill Swirling Petal meningkat sebanyak setengah dari total tingkat tempa set
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Set Bonus
Kagerou Shadow Armor
Cross Shuriken Shadow Earring

Bypass DEF rate All race (Kecuali Player) 40%
Bypass DEF(%) setara dengan total tingkat tempa set
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Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Earring
Berat : 0
Syarat Lv : 99
Job : Ninja Class

Increases long ranged physical damage by 3%.
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When refined to 7 or higher, increases long ranged physical damage by 3%.

When refined to 9 or higher, reduces SP consumption of Cross Slash by 10%.
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Set Bonus
Cross Shuriken Shadow Earring
Cross Shuriken Shadow Pendant
Cross Shuriken Shadow Shoes

Increases Swirling Petal damage equal to the half sum of refine rate of set as percentage.
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Set Bonus
Kagerou Shadow Armor
Cross Shuriken Shadow Earring

Ignores physical defense of all race monsters (except players) by 40%.
Additional Ignores physical defense (except players) equal to the sum of refine rate of set.
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Class : Shadow Equipment
Location : Earring
Weight : 0
Required Level : 99
Jobs : Ninja Classes

Account Bound.
This ring once belonged to the famed ninja Hebimaru.
He was as fast as a snake and just as slippery.
Increases long range physical damage by 3%.
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If refined to +7 or higher, increases long ranged physical damage by 3%.
If refined to +9 or higher, reduces the SP consumption of the Cross Slash skill by 10%.
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Set Bonus
Scout's Shadow Ring24625
Scout's Shadow Pendant24626
Scout's Shadow Boots24627
Increases the damage of the Swirling Petal skill by a percentage equal to the half sum of the set's refine rate.
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Set Bonus
Shadow Kagerou Armor24403
Scout's Shadow Ring24625
Ignores 40% of the physical defense rate of all race monsters (except players).
Additionally, ignores physical defense (except players) equal to the sum of the set's refine rate.
Class: Shadow Equipment
Location: Earrings
Weight: 0
Required Lv.: 99
Job: Ninja classes

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bLongAtkRate,3;
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,3;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillUseSPrate,"KO_JYUMONJIKIRI",10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillUseSPrate Bônus de Item
bSkillUseSPrate
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSPrate,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado