Item Details

Spiral One Shadow Earring ( S_NW_SO_Earring )

ID 24926 Spiral One Shadow Earring
Spiral One Shadow Earring Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Sombrio Direito (Brinco)
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 200 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas.

Increase Spiral Shooting damage by 8%.
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For every 2 refine level, CRI + 1, ATK + 4.
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For every 3 refine level, increase Spiral Shooting damage by additional 2%.
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Set Bonus:
Spiral One Shadow Earring
Spiral One Shadow Pendant

ATK + 2%, P.ATK + 2,

When the total refine level of set is 15 or higher,
increase physical damage against all size enemies by 7%.

When the total refine level of set is 18 or higher,
ignore physical defense of all race monsters (except Player) by 50%.
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Set Bonus:
Spiral One Shadow Earring
Spiral One Shadow Pendant
Master Shadow Weapon

CRI + 3, C.RATE + 1.

When the total refine level of set is 27 or higher,
Ignore physical resistance of all race monsters (except Player) by 10%.
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Type : Shadow Equipment
Location : Earring
Weight : 0
Required Level : 200
Class : Night Watch

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SHOOTING",8+2*(.@r/3);
bonus bCritical,(.@r/2);
bonus bBaseAtk,4*(.@r/2);
Não especificado
Não especificado

Não especificado